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surrenderのあれは普通諦めるところを打点と相手のデッキ全部覚えて打点と装甲全部計算しきったところがすごいから

242.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/05/17(木) 00:54:23.28 ID:I3qOpzKn0.net

surrenderのあれは普通諦めるところを打点と相手のデッキ全部覚えて打点と装甲全部計算しきったところがすごいから
プレイングとはまた違うと思う
テンポヴェレンみたいな深そうなプレイもあったけど計算終わる前だったしそんなに深いプレイでもない

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── 今まで、というと…やはり今回のプロゲーマーからプロ1本でやっていこうと決意されたということでしょうか?

157.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/05/16(水) 23:35:40.94 ID:ACkzIseda.net

── 今まで、というと…やはり今回のプロゲーマーからプロ1本でやっていこうと決意されたということでしょうか?
Surre:そうですね!…めちゃくちゃチャレンジャーですよね(笑)ただやっぱりそれくらいの誠意というか熱意を見せないと採用してもらえないんじゃないかと思っていたので、
自分である程度縛りをつけて、応募する段階で「(今の仕事を)退職します、関東に引っ越します」という条件を書いて送りました。
仕事しながらは絶対に無理なので、今まで働いていた業種は少なくとも辞める必要がありましたね。
専業は必須条件ではないものの、その覚悟と意志を見てくれたのかな?と思います。

── 奥様はそれに賛成してくれたんですか?それとも反対?
Surre:反対は一回もなかったです。徐々に話が進むにつれてノリノリになって(笑)「やった!都会民か~」みたいな。まだ全然決まっていない段階から。
そういう妄想が広がってて、楽観的でしたね。ただ反対されていたら、僕はキッパリ諦めていました。最初は生活も安定しないでしょうし。ただそこは快く賛成してくれたので。2人でノリノリでしたね。

シャドバのプロ

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調整頻繁にしろって意見が多いけど貧乏人からしたらそんなコロコロ環境変わられたら辛いンゴ

126.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/05/16(水) 23:07:27.34 ID:mZyNBi6B0.net

調整頻繁にしろって意見が多いけど貧乏人からしたらそんなコロコロ環境変わられたら辛いンゴ
まあ偶パラ出遅れたけどナーフ来るだろうと思って作らなくて正解だった
ゲンとか一気にゴミ化しただろ

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タリムナーフ無しだけど動員5コス化がタリム弱体化に繋がると思う

102.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/05/16(水) 22:32:23.84 ID:GiegjEhU0.net

タリムナーフ無しだけど動員5コス化がタリム弱体化に繋がると思う
パクト4回復従者6コス化はどうなるんだろ
性悪とパラは遅くなるしクエロは弱体化するから影響は小さそうに思えるけど
シクメと適切な強さのレクサーが増えたりするのかな

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http://i.imgur.com/UCVIyHV.jpg

40.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/05/16(水) 21:34:15.01 ID:5NDNeYXmr.net

http://i.imgur.com/UCVIyHV.jpg
アジアオリンピック評議会(OCA)とAsian Electronic Sports Federation(AESF)が、総合競技大会である「第18回アジア競技大会(18th Asian Games)」にてデモンストレーション競技として行う“eスポーツ”のゲームタイトルを発表しました。

オリンピックで性悪ガチャとか正気か?

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動員のために2コスを必要以上に多く入れてたからそれがなくなってデッキが重くなる→ミッド寄りに

868.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/05/16(水) 09:27:48.19 ID:4j3I44nU0.net

動員のために2コスを必要以上に多く入れてたからそれがなくなってデッキが重くなる→ミッド寄りに
安定度も落ちるのでアグロとの速度合戦に負けやすい→除去や回復を増やしてコントロール寄りに

クエロの数が減るので顔面デッキにしなくてもよくはなるがウォロがねぇ

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