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メディヴはプレイするには隙が大きく、また二枚のレジェンドが同時に手札に揃う機会は極めて低いと判断しました。

33.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/21(火) 20:30:20.22 ID:eRkfQQAia.net

メディヴはプレイするには隙が大きく、また二枚のレジェンドが同時に手札に揃う機会は極めて低いと判断しました。
究極の侵食 とのシナジーは極めて強力ですが、ドロー能力の低いドルイドに取っては、有効に発動出来る場面はあまりに生じないでしょう。

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メディヴ究極はメディヴいなくても強いからオーバーキル感あるけど古代地なしでもそこに繋がるルートが出来たのは怖いかもしれないな

899.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/21(火) 19:31:39.49 ID:MnA77H7j0.net

メディヴ究極はメディヴいなくても強いからオーバーキル感あるけど古代地なしでもそこに繋がるルートが出来たのは怖いかもしれないな
繁茂武器滋養メディヴ+究極、レジェ2枚使うし滋養の次にすぐメディヴ切りたいからちょっと都合いい気もするけど

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プリにAOE、特に軽いのはあんまり与えるなよ

805.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/21(火) 19:14:49.14 ID:2ersJuKka.net

プリにAOE、特に軽いのはあんまり与えるなよ
プリのアグロに対するカードはライフ回復でしのいで重いカードを出すって動きであるべきで
AOEで対処するべきじゃねえわ

4/3/5で手札にドラゴンで5点回復みたいなのならプリらしいのに

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ラザの効果を「そのターン1度目のヒーローパワーのコストを0にする」とかそういうのにするだけでいいんだ

756.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/21(火) 19:08:56.81 ID:dqOU6hGkd.net

ラザの効果を「そのターン1度目のヒーローパワーのコストを0にする」とかそういうのにするだけでいいんだ
ラザもDKも単体で問題視するようなカードじゃない、組み合わせたときアホみたいな強さになるのだけを解消してくれればそれでいいのに

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序盤はシクレや中立のミニオンや相棒で動いて、足りないリソースをDKで補いつつ

635.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/21(火) 17:52:44.69 ID:t6Qj91h6r.net

序盤はシクレや中立のミニオンや相棒で動いて、足りないリソースをDKで補いつつ
後半に断末魔シナジーを盛り込んだ大型獣ミニオンを展開してgg!

…どう考えても手札が尽きますわ
というか考えれば考えるほど序盤戦厚くした方が良いよな

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ハンターの最近の秘策って

612.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/21(火) 17:20:00.01 ID:4JvNG9x6a.net

ハンターの最近の秘策って
攻撃されたら隠れ身召喚とかスペル使ったら手札バフとか
トリガーと発動効果の繋がりが意味不明なの多くないですか
ローグの新秘策は割と素直で好感持てるよ

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