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簡単に勝つならコンウォロ。パラにはまず負けんしプレイングも頭抜けて簡単なのでほぼ無双

378.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/25(日) 20:48:27.61 ID:B8VMkojDd.net

簡単に勝つならコンウォロ。パラにはまず負けんしプレイングも頭抜けて簡単なのでほぼ無双
アグロ好きなら新兵パラかマロパラか秘策メイジ。どれも安い。ただしプレイングはやや難しい
断罪パラとコンプリは悪くないが構築プレイングともにトップクラスの難度。自信があれば使え
他デッキは趣味な

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ハンターのクラスカード50回とかいうそびえ立つ糞みたいなクエスト3試合目の1ターン目に達成したから即切断したら何故か勝ち扱いになってワロタ

329.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/25(日) 18:29:31.65 ID:g/SRH8XWd.net

ハンターのクラスカード50回とかいうそびえ立つ糞みたいなクエスト3試合目の1ターン目に達成したから即切断したら何故か勝ち扱いになってワロタ
相手ランク1だったのに池沼か何かか?

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闘技場は新拡張のカードが2倍でやすい仕様だからドラゴンスレイヤーは比較的多くのデッキに入るぞ

315.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/25(日) 17:46:47.53 ID:Ot8Z/d9N0.net

闘技場は新拡張のカードが2倍でやすい仕様だからドラゴンスレイヤーは比較的多くのデッキに入るぞ
具体的には12.6%のデッキで平均1.05枚採用されているぞ。ワイルドフェス以前は16%ぐらい採用されていた。

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ミニオンの能力の対象にならない、みたいな能力このゲームにある?

284.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/25(日) 16:01:30.47 ID:PCLn9hnp0.net

ミニオンの能力の対象にならない、みたいな能力このゲームにある?
パラディンのバフへの沈黙対策に、秘策で
「あなたのミニオンが呪文やミニオンの能力の対象となったとき、
そのミニオンにかけられた呪文を手札に戻す」みたいなのあれば面白そうと
ふと思った。

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「恥」の捉え方。

235.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/25(日) 14:29:02.47 ID:wiww4eFE0.net

「恥」の捉え方。
恥などという概念はない
羞恥心という概念(感情)
恥の概念が無い
「恥」の文化の違い
「恥かしい」って概念はない
自分が恥かしい→内省

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完全な均等望むならカードゲームなんか辞めといた方がいい

127.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/25(日) 10:29:42.76 ID:FJjda6Kqa.net

完全な均等望むならカードゲームなんか辞めといた方がいい
そんな事には絶対にならないから。紙にしろデジタルにしろどれだけ頑張ってもウンゴロが限界だよ
それでもじゃんけんとか言うのもいるし。そいつのじゃんけんはグーがパーに結構な確率で勝てるじゃんけんみたいだが
使用率、勝率ともに均等とか不可能な事望むのは浮き沈みでバランス取るしかないのを分からない大馬鹿

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